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Das Franzis Raspberry Pi Lernpaket - Gültig für alle Modelle (A, B, A+, B+ und Raspberry Pi 2 Modell B)

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Der Raspberry Pi stellt für Maker und auch Softwareentwickler eine große Versuchung dar, aber nur nicht jeder kennt sich mit Python und Elektronik aus. Dieses Lernpaket hilft mit seinen spannenden Experimenten. Anhand von 20 spannenden Experimenten lernen Sie, wie Sie die GPIO für eigene Projekt einsetzen und dabei Python für die Logik verwenden. Am Ende haben Sie einen kleinen Spielecomputer gebaut und tanzen mit dem Raspberry Pi den Pi Dance.

Dieses Lernpaket bietet alles, was Sie für Ihren Einstieg in die Programmierung des Minicomputers benötigen: 41 Bauteile sowie ein 192-seitiges Handbuch. Mit den beschriebenen Projekten erhalten Sie viel Wissen, Spaß und Inspiration für eigene Hacks mit dem Raspberry Pi.

Zusammengestellt vom Autor des Bestsellers: Linux mit dem Raspberry Pi

Der Raspberry Pi öffnet die Welt der Elektronik für computerbegeisterte Bastler - aber auch Quereinsteiger finden sich schnell zurecht. Die GPIO-Schnittstelle lädt geradezu zu Elektronik-Projekten ein. Mit diesem Lernpaket entdecken Sie die Grundlagen der Elektronik und erfahren, wie Sie den Raspberry Pi in Python programmieren und Elektronik an die GPIO anschließen.

Experimente aus dem Lernpaket:

- Die erste LED.
- Verkehrsampel.
- Fußgängerampel.
- Bunte LED-Muster und -Lauflichter.
- LED per Pulsweitenmodulation dimmen.
- Speicherkartenfüllstandsanzeige mit LEDs.
- Grafischer Spielwürfel.
- Analoguhr auf dem Bildschirm.
- Erstes Experiment mit der 7-Segment-Anzeige.
- Zahlen auf der 7-Segment-Anzeige darstellen.
- Mehrstellige Zahlen auf der 7-Segment-Anzeige.
- Weltzeituhr mit 7-Segment-Anzeige.
- IP-Adresse des Raspberry Pi anzeigen.
- Grafische Dialogfelder zur Programmsteuerung.
- Variabler Spielwürfel mit 7-Segment-Anzeige.
- Metronom - mit dem Piezo-Summer.
- Eieruhr mit 7-Segment-Anzeige.
- PiDance mit LEDs und Musik.
- Gehäuse für Raspberry Pi selbst gebaut.

Die Bauteile im Überblick:

- 2 Steckboards.
- 1 7-Segment-Anzeige (4-stellig).
- 4 Taster.
- 1 Piezo-Schallwandler.
- 12 GPIO-Verbindungskabel.
- 1 LED rot.
- 1 LED gelb.
- 1 LED grün.
- 1 LED blau.
- 4 Widerstände 10 kOhm.
- 4 Widerstände 1 kOhm.
- 8 Widerstände 220 Ohm.
- 1 isolierter Schaltdraht, ca. 1 m.

Mindestalter:
14 Jahr(e)
Betriebsanleitung:
Ja

Empfohlenes Alter (mind.):
14 Jahr(e)
Betriebsanleitung:
Ja

Wissen Sie noch, wer damals in Ihrem Freundeskreis den Highscore bei Space Invaders verteidigt hat? Denken Sie beim Klang der Tetris- Musik auch an gesellige Abende? Dann stürzen Sie sich ins Vergnügen! Die große Abenteuer-Box Retro-Videogame-Automat entführt Sie zurück in die goldene Ära der Videospielautomaten.

Die Abenteuer-Box für alle, die bei Game Over erst richtig loslegen!

Ein Mini-Automat im schicken Retro-Design stellt noch einmal Ihre Fähigkeiten am Joystick auf die Probe, das dazugehörige Erlebnisbuch liefert Wissenswertes rund um verschiedene Automaten, ihre Funktion sowie die aktuelle Spielkultur und gibt sogar Einblick, wie man selber einen Automaten baut.
-Inklusive reich bebildertem Handbuch

Voll funktionsfähiger Videogame-Automat mit 240 16-Bit-Spielen

Lassen Sie bei einem 16-Bit-Turnier mit Familie und Freunden die 70er und 80er wieder aufleben! Das beiliegende Erlebnisbuch entführt Sie in die Welt von Space Invaders, Pac-Man, Tetris und Co.

Der Mini-Automat

Was mochten Sie am liebsten, Space Invaders oder Donkey Kong? Der Franzis Videogame-Automat im Miniaturformat verfügt über 240 Spiele, die an die Klassiker der Gamer-Kultur angelehnt sind. Wählen Sie zwischen den Kategorien Sport, Shooting, Puzzle und Arcade und zeigen Sie Ihr Können! Mit seinem schicken Design macht der Automat außerdem auch als Ausstellungsstück im Wohnzimmer etwas her.

Das Erlebnisbuch

Schwelgen Sie im Arcade-Fieber! Im Erlebnisbuch erfahren Sie, was die klassischen Spieleautomaten antrieb, welche Spiele man auf ihnen spielen konnte und welche auch für den Heimcomputer adaptiert wurden. Das Buch stellt Design, Spielkonzept und technische Grundlagen der Arcade-Automaten detailliert vor, großformatige Bilder sorgen für das richtige Feeling. Lernen Sie die Kultautomaten kennen und begeistern Sie Ihre Freunde und Bekannten mit Expertenwissen zu Space Invaders, Pac Man und Co. Auch Außenseiter der Spielekultur werden vorgestellt, z. B. der einzige Automat, der in der DDR entwickelt wurde. Die Vergangenheit muss nicht passé sein, denn im Buch werden zahlreiche Apps vorgestellt, mit denen die kultigen Games noch einmal gespielt werden können. All das wird ausführlich erklärt, sogar eine Anleitung zum Bau eines eigenen Videogame-Automaten finden Sie.

Lernpaket - Raspberry Pi 20 Selbstbauprojete von der Fußgängerampel bis zur Speicherkarten-Füllstand

EAN: 9783645652452

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