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Drehen, mixen, trinken. Bei diesem Spiel kommt Stimmung auf Es gilt, verschiedene Zutaten und Flüssigkeiten (nicht enthalten) auszuwählen und in die Becher zu füllen. Welche dann zu einem bizarren Cocktail gemixt werden müssen, entscheidet das Rad. Wird dabei eine trinkbare Mischung herauskommen oder entsteht eine völlig schräge Mixtur? Hier werden die Geschmacksnerven auf die Probe gestellt, denn wer nicht probiert, verliert. Ein erfrischendes Spiel für zwei bis sechs Spieler ab acht Jahren. Und so läuft s ab Die Spieler wählen zunächst sechs Zutaten aus. Diese sind nicht in der Spielpackung enthalten und können beliebig zu Hause zusammengestellt werden, sofern diese unbedenklich und alle Spieler mit der Auswahl einverstanden sind. Hier ein paar Tipps: Kirschsaft, Orangensaft, Gurkensaft, Limo, Milch und Kakao. Alle sechs Becher werden zur ersten Markierung mit einer anderen Flüssigkeit befüllt und auf der Bechermatte platziert. Jeder Spieler erhält einen Chip und los geht s. Der erste Spieler dreht das Rad und wartet ab, wo es stoppt. Das Rad entscheidet, welche Aufgabe nun folgt. Gilt es, einen bestimmten Becher auszutrinken, mit einem anderen zu mischen oder einen Mitspieler auszuwählen, der den Inhalt trinken muss? Darf ein Chip von einem anderen Spieler geklaut werden oder verliert man alle Chips und ist pleite? Das Rad sorgt immer wieder für eine neue Herausforderung. Das Gebräu ist alleine vielleicht tatsächlich trinkbar, doch wie schmeckt es, wenn es mit einer anderen Flüssigkeit gemischt wird? Jedes Mal, wenn sich ein Spieler traut, das Getränk zu probieren, erhält er einen Chip. Wagt er es nicht, so verliert er einen Chip. Wer als erster Spieler vier Chips gesammelt hat, gewinnt! Bei einem Unentschieden treten die Spieler in einem finalen Hau s weg gegeneinander an. Drehen, mixen, trinken Bei Probieren Oder Verlieren versammeln sich Freunde oder Familienmitglieder zu einer spaßigen Runde. Die Zutaten und Flüssigkeiten sind nicht enthalten, sodass die Spieler bei der Auswahl kreativ werden können. Ob Ketchup, Gurkensaft oder Milch - der Fantasie kann freien Lauf gelassen werden, solange alle Spieler einverstanden sind und das Alter der Spieler und eventuelle Allergien berücksichtigt werden. Sich trauen, eine komplett verrückte Mischung zu trinken oder einem anderen Spieler die Aufgabe erteilen, um selbst davon verschont zu bleiben, macht großen Spaß. Wer geht bei Probieren Oder Verlieren pleite und wer geht als Sieger hervor? Inhalt: Rad zum Zusammenbauen, sechs Becher, eine Bechermatte, zwanzig Spielchips. Zutaten/Flüssigkeiten sind nicht enthalten. Geeignet für alle mutigen Ausprobierer und Nichtverlierer ab acht Jahren. Für zwei bis sechs Spieler.

EAN: 5010993440382

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